انتخاب فرمت
تفاوت ۱۳ فرمت و قابلیتهای واقعی هر SDK.
۱۱ فرمت در هر شش پلتفرم
وب، Flutter، Kotlin، Swift، Unity و Basic4Android هر ۱۱ مسیر نمایش را در سورس SDK دارند. حالت مستقیم برای هیچکدام سرور شخصی نمیخواهد. نسخه بهروز SDK را جایگزین فایل قدیمی کنید؛ تغییر کد با SDK قبلی کافی نیست.
| شناسه | قالب | فایل | نحوه نمایش |
|---|---|---|---|
banner | بنر تصویری | تصویر | درون صفحه |
adaptive_banner | بنر تطبیقی | تصویر | عرض تطبیقی |
native | همسان تصویری | تصویر | کارت محتوا |
native_video | همسان ویدیویی | ویدیو | کارت ویدیویی |
video | ویدیوی درون محتوا | ویدیو | درون صفحه |
interstitial | میانصفحهای | تصویر / ویدیو | تمامصفحه |
rewarded | ویدیوی جایزهدار | ویدیو | پیشنهاد اختیاری |
rewarded_interstitial | میانصفحهای جایزهدار | ویدیو | پیشنهاد اختیاری در فاصله طبیعی |
app_open | آغاز اپ / صفحه ورود محتوا | تصویر / ویدیو | فراخوانی صریح میزبان |
playable | بازی تعاملی | قالب بازی تأییدشده | تمامصفحه |
audio | صوتی | MP3 / WAV | درون صفحه با پخش دستی |
فرمت کمپین و جایگاه یکسان است. تصویر PNG/JPEG/WebP و ویدیو MP4/WebM تا ۲۰ مگابایت و ۱۸۰ ثانیه؛ برای iOS فقط MP4. جایزه فقط ویدیوی حداقل پنج ثانیه و مدل CPM است. app_open در وب فقط یک جایگاه آغاز محتوای انتخابشده است؛ رویداد سیستمعامل یا نمایش خودکار روی resume ندارد. تمامصفحه همیشه امکان بستن دارد. صوت MP3/WAV از جایگاه audio و مسیر درون صفحه پخش میشود؛ Playable از helper تمامصفحه استفاده میکند و قالب بازی باید در SDK پشتیبانی شود.
آزمون قرارداد سرور و رابط با build بومی یا پخش روی دستگاه برابر نیست؛ وضعیت بررسی در README هر بسته مشخص است. این بستهها گواهی مستقل OM یا اتصال خودکار AdMob ارائه نمیکنند.