مرکز راهنماراهنما در پنلبسته اتصال

انتخاب فرمت

تفاوت ۱۳ فرمت و قابلیت‌های واقعی هر SDK.

۱۱ فرمت در هر شش پلتفرم

وب، Flutter، Kotlin، Swift، Unity و Basic4Android هر ۱۱ مسیر نمایش را در سورس SDK دارند. حالت مستقیم برای هیچ‌کدام سرور شخصی نمی‌خواهد. نسخه به‌روز SDK را جایگزین فایل قدیمی کنید؛ تغییر کد با SDK قبلی کافی نیست.

شناسهقالبفایلنحوه نمایش
bannerبنر تصویریتصویردرون صفحه
adaptive_bannerبنر تطبیقیتصویرعرض تطبیقی
nativeهمسان تصویریتصویرکارت محتوا
native_videoهمسان ویدیوییویدیوکارت ویدیویی
videoویدیوی درون محتواویدیودرون صفحه
interstitialمیان‌صفحه‌ایتصویر / ویدیوتمام‌صفحه
rewardedویدیوی جایزه‌دارویدیوپیشنهاد اختیاری
rewarded_interstitialمیان‌صفحه‌ای جایزه‌دارویدیوپیشنهاد اختیاری در فاصله طبیعی
app_openآغاز اپ / صفحه ورود محتواتصویر / ویدیوفراخوانی صریح میزبان
playableبازی تعاملیقالب بازی تأییدشدهتمام‌صفحه
audioصوتیMP3 / WAVدرون صفحه با پخش دستی

فرمت کمپین و جایگاه یکسان است. تصویر PNG/JPEG/WebP و ویدیو MP4/WebM تا ۲۰ مگابایت و ۱۸۰ ثانیه؛ برای iOS فقط MP4. جایزه فقط ویدیوی حداقل پنج ثانیه و مدل CPM است. app_open در وب فقط یک جایگاه آغاز محتوای انتخاب‌شده است؛ رویداد سیستم‌عامل یا نمایش خودکار روی resume ندارد. تمام‌صفحه همیشه امکان بستن دارد. صوت MP3/WAV از جایگاه audio و مسیر درون صفحه پخش می‌شود؛ Playable از helper تمام‌صفحه استفاده می‌کند و قالب بازی باید در SDK پشتیبانی شود.

آزمون قرارداد سرور و رابط با build بومی یا پخش روی دستگاه برابر نیست؛ وضعیت بررسی در README هر بسته مشخص است. این بسته‌ها گواهی مستقل OM یا اتصال خودکار AdMob ارائه نمی‌کنند.